Om du någonsin vill hoppa med en fallskärm kan information om hoppteknik vara till nytta för dig. Naturligtvis kommer ingen instruktör att släppa dig ur planet utan träning, men teoretisk träning gör fortfarande inte ont.
Det är nödvändigt
flygfält - plan - fallskärm
Instruktioner
Steg 1
De beskrivna händelserna inträffar direkt vid hoppet, när du står framför öppningen. Startposition - vänster ben sätts tillbaka och böjs i knäet. Det högra benet är böjt vid knäet och står nära dörröppningen. Den högra armen är böjd vid armbågen och håller dragringen (den är på vänster sida av bröstet och är faktiskt en femkantig ram). Vänster arm är böjd vid armbågen och vilar på armbågen på höger arm.
Steg 2
Du måste skjuta av med vänster fot och hoppa ut ur planet. Vid hoppets ögonblick är det nödvändigt att pressa benen tätt i höfterna och knäna, pressa ihop anklarna och börja "fallskärmsräknarens räkning".
Steg 3
Direkt efter hoppet måste du starta nedräkningen ("fallskärmshopparens nedräkning"), helst högt: "Tusen gånger, tusen två, tusen tre." Du måste räkna på det här sättet. Detta görs för att säkerställa att tre sekunder har gått efter att fallskärmshopparen lämnar planet. Om vi helt enkelt räknar "en, två, tre", finns det en stor risk att fallskärmsjägaren kommer att räkna för snabbt, den tid som krävs för separering från flygplanet kommer inte att passera och fallskärmsjägaren själv kommer att fånga på flygkroppen och dö. Under nedräkningen passerar tre sekunder och fallskärmshopparen flyger cirka hundra meter.
Steg 4
När nedräkningen är över måste du dra i dragringen genom att kraftigt räta ut din högra hand. Om den vänstra handen ligger på högerhandens armbåge, kommer spaken som skapas av högerhanden att förstärkas och ringen garanteras att öppna fallskärmen. Då måste du fortsätta nedräkningen: "Ett tusen fem, ett tusen sex." Om allt är gjort korrekt under denna tid har fallskärmen redan kommit ur ryggsäcken och öppnat helt. I det här fallet kommer du att känna en mild skakning. Ändå är det nödvändigt att titta upp och kontrollera kupolens öppning.
Steg 5
När kapellet har öppnats måste du stänga av säkerhetsanordningen. Fallskyddsanordningen är fäst vid bältet. Om fallskärmshopparen av någon anledning inte kan öppna huvudskärmen, placeras reservfallskärmen på en höjd av 300 meter (enheten kan konfigureras för att öppna på andra höjder, men som standard är den 300 meter). För att koppla bort måste du dra ut sladden som öppnar reservfallskärmen. Om reservfallskärmen öppnas tillsammans med huvudfallskärmen försämras båda fallskärmarnas flygprestanda, fallet saktar ner och sannolikheten för skada vid landning kommer att öka. För att inte glömma att stänga av enheten finns kommandot "Dra i sladden" i läsaren. I sin helhet läser räkningen ut enligt följande: "Tusen gånger, tusen två, tusen tre, ring, kupol, tusen fem, tusen sex, dra ut sladden."
Steg 6
Njut av din flygning. Det tar ungefär en till en och en halv minut. Använd linjerna för att styra fallskärmen.
Steg 7
När du passerar en höjd av 300 meter kvitterar fördröjningsenheten. Detta är signalen för att förbereda sig för landning - detta kommer att ske på cirka 20 sekunder. Direkt förberedelse för landning bör påbörjas på en höjd av cirka 150 meter - på denna höjd kan enskilda små element på jordytan urskiljas - grässtrån, klyftor, flaskor. Från och med nu måste du pressa benen tätt, som när du lämnar planet och böja dem vid knäna.
Steg 8
Efter att ha passerat en höjd av 150 meter är det starkt tillrådligt att titta på en punkt ovanför horisonten och i inget fall titta på dina fötter. Eftersom utseendet på föremål från denna höjd inte skiljer sig mycket från det utseende du ser på jorden, kommer du instinktivt att försöka "fånga" ytan med fötterna. Eftersom hastigheten vid ytan kommer att vara cirka 3 meter per sekund, om du verkligen "fångar" ytan kommer du att bryta båda benen och eventuellt något annat. Om du inte kan se marken blir det lättare för dig att hålla benen böjda.
Steg 9
Omedelbart vid landning måste du springa med böjda ben och falla på din sida. Om du är en normal person och inte en kronisk förlorare kommer du inte att skada dig själv, eftersom du bara kan skadas om du gjorde något fel eller blev sparkad i (till exempel) ett maskhål.
Steg 10
Släck din fallskärm. För att göra detta måste du pressa ut luften från kupolen - annars finns det en chans att kupolen fylls och du dras bakom den. För att släcka fallskärmen lutar du dig helt enkelt mot baldakinen med hela kroppen.