Förmågan att bära kalla vapen, slå slag, men inte ta emot dem, kallas fäktning i ordets mest allmänna mening (inklusive historisk, naturskön, verklig eller strid, träning, etc.). Om tidigare staket betraktades som en kampsport, har det nu blivit en självständig sport.
Instruktioner
Steg 1
Sportstängsel är en representant för sporten som ingick i spelprogrammet vid alla moderna OS. Både individuella tävlingar och grupptävlingar hålls. Men ändå hålls alla slagsmål en mot en, bara i grupptävlingar sammanfattas resultaten för alla lagmedlemmar. Fäktningstyper indelas enligt vapnet som används i dueller: folie, sabel eller epee.
Steg 2
Målet med en fäktartävling är att slå motståndaren (eller, i fallet med sablar), försöka förhindra slag från honom. Vinnaren är den som inom en viss tid levererar flest injektioner eller är den första som når ett visst antal injektioner. Om tidigare flera domare var engagerade i fixering av injektioner, tillhandahålls nu en elektrisk krets som signalerar med ljud och ljus om strejken. Domarna registrerar bara iakttagandet av reglerna och räknar följaktligen eller räknar inte injektionen. Med utvecklingen av teknik har innovationer dykt upp: domare i kontroversiella ögonblick kan tillgripa videouppspelningar.
Steg 3
En duell äger rum mellan fäktare på ett spår med en bredd på 1,5 till 2 m och en längd på 14 m. Spåret är tillverkat av elektriskt ledande material och utrustat med markeringar: en central linje markeras, efter 2 m från den startar motståndarnas positioner, sidokanter och bakkanter anges … Linjer är markerade på båda sidor 2 m före stigens kant så att deltagarna, när de går tillbaka, kan övervaka sin position och inte gå utöver banans gränser. Om motståndarna under striden gick över sidgränserna, stoppas striden. Om den bakre gränsen passeras, straffas fäktaren med ett straffskott.
Steg 4
Vid de allra första OS 1896 delades medaljer endast ut i foliestaket. Rapier är en typ av genomträngande vapen med ett flexibelt blad, vars längd är upp till 110 cm och vikten 0,5 kg. Ett rundskydd 12 cm i diameter är avsett att skydda handen. I denna typ av stängsel räknas bara de prickar som appliceras på en speciell metalliserad eller elektrisk mantel. I en duell är några regler viktiga: attackens rättighet (innan du startar din egen attack måste du avvisa motståndarens attack), försvarets rättighet (efter handlingar med ditt vapen på motståndarens vapen under försvaret, prioriteten av åtgärden går till den som försvarade). När injektionen är fixad avbryts kampen och efter att domarna beslutat om de ska göra mål eller avbryta injektionen återupptas kampen.
Steg 5
Redan vid de olympiska spelen II presenterades alla tre typer av staket, inklusive staket med epee. Epee är ett lite tyngre tryckvapen än rapier. Bladet är styvare och dess vikt når 0, 77 kg. Längden på bladet är densamma som rapierens. Skyddet är 13,5 cm i diameter. Injektioner kan appliceras på hela idrottarens kropp, med undantag för baksidan av huvudet. Angriparen eller försvararen har ingen åtgärdsprioritet. Poängen tas emot av den som kommer att slå motståndaren tidigare. Om skillnaden i att slå är mindre än 0,04-0,05 s, räknas skotten till båda sidor. De enda undantagen är injektioner i slutet av duellen med samma poäng (här räknas injektionen till den som gjorde det först).
Steg 6
En annan typ av vapen för stängsel är sabel. Det är ett genomträngande huggvapen, som inte bara kan användas för att trycka, som i andra typer av stängsel, utan också för att slå med ett blad. På grund av detta är slagsmål mer dynamiska, eftersom det är svårare att motstå slag än injektioner. Dess längd är 105 cm, vikten är 0,5 kg, och stängselns hand och fingrar skyddas av ett oval skydd med en speciell konsol. Strejker kan appliceras på motståndarens överkropp (allt ovanför midjan) inklusive masken. Det enda är att du inte kan slå händerna under handleden. Reglerna liknar reglerna för foliefäktning: det finns också rättighet för attack och försvar, i en situation med samtidiga prickar från båda deltagarna i kampen, prioriteras angriparen, motståndarna försöker avvärja någon annans attack innan de organiserar sina egna.
Steg 7
Innan kampen måste domarna kontrollera idrottarens utrustning (speciell vit skyddsdräkt, mask med nät och krage, handskar, stängselskor) och tillgången på reservvapen. Foliespelare bör bära en metalliserad väst över kostymen, begränsa målytan, sablar - en metalljacka och epe-fäktare - ingenting, eftersom hela kroppen är målytan. Elektriska kretsar går genom idrottares kläder, som är anslutna till fixeringsenheten antingen via ett trådbundet system eller trådlöst.
Steg 8
Strider hålls på olika sätt beroende på tävlingsstadiet. De inledande stadierna föreskriver slagsmål upp till 5 injektioner och inte mer än 3 minuter. I de sista etapperna finns det 3 omgångar på 3 minuter vardera, med en minuts raster mellan dem. Om ett drag blir fixat, läggs ytterligare en minut till innan den första injektionen. I början av varje omgång av striden tar motståndarna sina ursprungliga positioner och står i sidled mot varandra (en fot framför den andra), medan vapnet riktas mot motståndaren och den fria handen dras tillbaka. Vid domarens signal börjar striden och fortsätter tills kommandot "Stop" eller signalen för tidens slut. Striden återupptas varje gång efter domarens signal.
Steg 9
Domarna övervakar efterlevnaden av alla stängningsregler, med hänsyn till typen av vapen, och inför också påföljder i form av böter eller gult och rött (eller svart, vilket föreskriver borttagning) av kortet i händelse av disciplinära kränkningar: löpande attack, tryck eller avsiktlig kontakt med motståndaren, vänd dig mot motståndaren, etc. Huvuddomaren får hjälp av domare på olika sidor av banan.