Schackstycket som kallas "häst" eller, korrekt "häst" som nämns av Georgy Vitsins hjälte i den sovjetiska komedin på 70-talet "Gentlemen of Fortune" är inte den enda populära termen som används i det gamla indiska spelet. Det är med studiet av schackriddare och biskopar som klasserna av framtida stormästare vanligtvis börjar. Senare visas castlings, öppningar, zugzwangs och andra termer.
Gå häst
Undervisning för nybörjare i alla schacksektioner eller skolor börjar alltid med tränarens berättelse, inte bara om den fascinerande historien för denna typ av intellektuell sport, utan också om betydelsen av bitarna och andra termer. Han kommer att berätta i synnerhet om hur man korrekt inte bara rör sig och slår utan också kallas schackbönderna och, viktigast av allt, bitarna. Att det finns en drottning och inte en drottning; elefanter, inte officerare; hästar, inte hästar; tårar, inte rundor; och även kungen är den viktigaste och viktigaste på brädet.
Dessutom är siffrorna uppdelade i "lätt" och "tung". De förra inkluderar samma riddare och biskopar, de senare - drottningar och tårar. Kungen i schack är alltid ur konkurrens, alla andra bitar och bönder måste försvara honom till varje pris. Egentligen är dessa åtta bönder och åtta i summan av bitarna (biskopar, riddare och tårar varje spelare har ett par) det så kallade materialet för en fullfjädrad sportkamp i ett en-mot-ett-format.
"Material" kan både skapa ditt eget försvar och göra en attack mot andras ägodelar. Pioner och bitar rör sig, det vill säga de rör sig, från en kvadrat till en annan - horisontellt och vertikalt. Vissa - kungar och mycket mer mobila drottningar, vet också hur man rör sig diagonalt. Och biskoparna är bara diagonalt. Undantaget från de allmänna spelreglerna är riddarna, som endast får röra sig på brädet med bokstaven "G".
Discord styrelse
Det fyrkantiga schackfältet, som är identiskt horisontellt och vertikalt, kallas i allmänhet ett "bräde" och består av 64 celler. Hälften av dem är upptagna av vita och svarta bitar och bönder, resten är rutor för drag. Tavlan är också gjord i form av en fyrkant, 32 celler i vilka är vita och samma antal är svarta. Den villkorade centrala horisontella linjen som delar de vita och svarta schacktruppernas positioner kallas "avgränsning".
Det är vanligt att skriva drag på en speciell form både i latinska bokstäverna a, b, c, d, e, f, g, h (beteckningar på de horisontella fälten som de är gjorda av) och på ryska K, L, S, F, Kr - förkortad häst, rook, biskop, drottning och kung. Vid inspelning används dessutom siffror från 1 till 8, som indikerar de vertikala rutorna som bonden eller pjäsen har rört sig till, och från 1 till oändligheten, vilket anger antalet rörelser i spelet. Castling är skrivet i nollor. Exempel på drag: 1.e2-e4 (startmanöver av bonden genom buren), 11. 0-0 (kort castling), 35. Qd3-d7 + (drottningen gjorde en check).
Schackmatt
Namnen på dessa situationer är vanliga och uttalas ofta inte bara på tavlan utan också i vardagligt tal. I spelet avser "check" ett omedelbart hot mot kungen från en motståndares bit eller bonde, vilket bara kan undvikas genom att flytta bort, täcka eller äta "gärningsmannen". Schackmatta är också ett direkt hot mot kungen. Men det är inte längre möjligt för huvudpersonen i "schackriket" att fly från det. Efter att en av sidorna meddelat "schackmatta" anses spelet vara vunnit.
Andra vanligaste spelsituationer:
- dödläge - kungen förklaras inte som en check eller schackmatta, men han har ingen möjlighet för ett drag, en oavgjort är fixad;
- zugzwang - en avundsvärd position för en av sidorna, eftersom någon av dess drag automatiskt förvärrar situationen på tavlan;
- castling - samtidigt byte av kungen och en av tåringarna i deras ursprungliga positioner: med "kort" position, "hoppar" kungen tåran och går i skydd till flanken närmast sig själv, med den "långa" - till drottningen;
- "gaffel" - ett drag efter vilket två motståndares bitar hotas med fångst;
-”barns schackmatta” - en hopplös position för kungen i själva öppningen, erhållen under attacken av drottningen och biskopen och är karakteristisk för nybörjare;
- "blunder" - ett mycket grovt misstag, tillsyn som ledde till förlust av en bit eller till och med nederlag i spelet.
Spirar över brädet
Startar spelet, gör startrörelser i det, spelar schackspelaren öppningen. Dess sorter är olika gambits, försvar och början. När han kommer ut ur öppningen och utvecklar sina bitar maximalt byter spelaren automatiskt till den längsta fasen i spelet - mellanspelet. Och det slutar - med en seger, oavgjort eller nederlag för en av deltagarna - i slutspelet. Även om du har en vinnande position kan du besegras. För att göra detta räcker det att komma i tidsproblem. Det vill säga har lite tid att tänka på situationen på tavlan. Låt sedan flaggan falla på din schackratt.